Erst vor kurzem war auf JD_2020 Twitterseite zu lesen, dass am 17. Juli der neue Patch für Call of Duty: World at War erscheinen soll. Trotz großer Skepsis seitens der Community konnte dieser Termin eingehalten werden. Der Patch enthält auch die langerwarteten neuen Maps. Zusätzlich zu dem Patch sind auch die neuen Modtools in der Version 1.3 erschienen.
Unsere Server laufen bereits mit dem Patch 1.5
- 3 new MP maps: Banzai, Corrosion, Sup Pens!
- 1 new Zombie map with a new weapon (the Wunderwaffe DG-2), flaming Hell Hounds, new traps, and more: Shi No Numa!
- CO-OP hosts can now kick players from their lobby
- Improved dog spawning in MP
- Addressed an issue with Zombie pathing
- Fixed an instance of the player model displaying incorrectly
- Some unhandled exception errors have been addressed
- Improved server browser’s refresh functionality when the Source is set to ‘Favorites’
- Added support for CODTV
- “cg_DrawFPS 1” now only displays FPS and cg ms/frame
- Added RCon command "teamstatus" to display players’ team information
- Mods: Added joinsquad script function
- Mods: Players can now join CO-OP lobbies that are hosting map names with more than eighteen characters
- Mods: Users can now load custom maps when the usermaps folder contains fifty or more custom maps
- Mods: Removed the loading of duplicate assets that contributed to the ‘2048 materials’ error
- Mods: Increased the amount of mods displayable in the Mods menu
- Mods: Fixed a crash related to the mod.arena file
Den Download für die deutsche (302MB) und englische (974MB) Version gibt es hier. |